Un precio de argumento recorrido y una reacción masiva de los clientes más tarde, el director ejecutante de Unity, John Riccitiello, dimite

Índice
  1. Que quieres saber
  2. No hay una solución milagrosa para Unity

Que quieres saber

  • Unity es un motor de juegos popular y de uso frecuente conocido por su asequibilidad y adaptabilidad.
  • Se ha utilizado para crear juegos muy populares como Among Us y Genshin Impact y, a menudo, se asocia con títulos independientes debido, entre otras cosas, a sus capacidades multiplataforma.
  • Durante el verano, Unity anunció una reestructuración inesperada de precios, que afectó negativamente a equipos de todas las formas y tamaños. Muchos proyectos que habían sido grabados en piedra ya no iban a ser viables debido a los cambios realizados por Unity.
  • Debido a una reacción masiva en toda la industria, Unity finalmente dio marcha atrás en la mayoría de los cambios, aunque esto estuvo acompañado de una fuerte erosión de la confianza. Muchos desarrolladores han anunciado planes para abandonar Unity, mientras que otros han acelerado sus planes para construir motores internos.
  • Hoy, el director ejecutivo de Unity, John Riccitiello, dimitirá, según los informes.

Ha tomado un tiempo, pero la tan esperada renuncia del CEO de Unity finalmente está aquí.

Durante el verano pasado, Unity decidió implosionar al anunciar una serie masiva de cambios de reestructuración de precios para los desarrolladores de su ecosistema. El corto tiempo de entrega y la falta de transparencia provocaron una reacción masiva que finalmente hizo que Unity retrocediera en muchos de sus planes. Puedes leer la saga de verano de Unity completa aquí.

La controversia giró en torno a las llamadas tarifas de "tiempo de ejecución" por instalación de las que los desarrolladores serían responsables cada vez que alguien instalara un juego. La mala mensajería y la falta de claridad generaron preocupación. ¿Cómo podría Unity detectar piratas informáticos y malos actores? ¿Qué se debería implementar para evitar campañas masivas de desinstalación y reinstalación llevadas a cabo por trolls? ¿Cómo funcionaría la estructura de precios para servicios como Xbox Game Pass? ¿Qué pasa con los desarrolladores que trabajan como segundos? Y así enseguida. Los intentos de Unity de responder algunas de estas preguntas simplemente han servido para crear más confusión con el tiempo, ya que varios desarrolladores se han pronunciado para cavar agujeros en muchas de las nuevas políticas. No ayudó que algunos ejecutivos de Unity vendieran acciones en el período previo al anuncio, más allá de los aumentos salariales habituales que suelen recibir los altos ejecutivos. Tampoco ayudó que Unity, sin previo aviso, eliminara los antiguos acuerdos de términos de servicio de su repositorio de GitHub.

Independientemente, la reacción provocó repetidos retrocesos por parte de la empresa, mientras que el precio de las acciones de Unity cayó casi un 20% sólo en el último mes de operaciones.

Uno de los mayores obstáculos en todo esto ha sido la erosión de la confianza. Los desarrolladores y editores planifican sus proyectos años antes del lanzamiento, teniendo en cuenta modelos de negocio, costes y presupuestos. Unity solo dio a los desarrolladores seis meses para adaptarse a estas tarifas de tiempo de ejecución. Muchos grandes jugadores como InnerSloth con Among Us ya han manifestado su intención de cambiar de motor, y se debe esperar que desarrolladores como Mihoyo que crean juegos como Genshin Impact probablemente sientan lo mismo.

¿Cómo remediar una erosión de la confianza? Incluso si fuera posible, se empezaría por mostrar liderazgo. Parece que la junta directiva de Unity está de acuerdo. por un informe de Jason Schreier de Bloomberg y a través de la propia Unity, el director ejecutivo John Riccitiello está ausente.

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John Riccitiello seguía siendo relativamente impopular dentro de la comunidad de jugadores en general antes de esto. Conocido por sus meteduras de pata hostiles a consumidores y desarrolladores, Riccitiello se ha convertido en un punto focal de críticas desde todos los rincones de este debate. Riccitiello dijo anteriormente que imaginaba un mundo en el que a los jugadores de Battlefield se les cobraría una tarifa por cada recarga de clip, y llamó a los desarrolladores que no se centraban en las microtransacciones "malditos idiotas".

En un comunicado de prensa, Unity dijo lo siguiente: “Unity, la plataforma de creación y desarrollo de contenido 3D (RT3D) en tiempo real líder en el mundo, anunció hoy que John Riccitiello se retirará como presidente, director ejecutivo, presidente y miembro de la junta directiva de la empresa, con efecto inmediato. »

Mientras tanto, James Whitehurst ha sido nombrado director ejecutivo interino y Unity contrató a una empresa externa para encontrar un director ejecutivo permanente. Whitehurst trabajó anteriormente en IBM y se unió a la empresa mediante la adquisición masiva de la empresa de software de código abierto Red Hat por valor de 34.000 millones de dólares.

No hay una solución milagrosa para Unity

Sin embargo, la partida de Riccitiello no será una solución milagrosa a los problemas de Unity. Unity ha tenido dificultades para encontrar un solo trimestre rentable en su historia. Riccitiello ha sido criticado por algunas de las adquisiciones recientes de Unity, incluida Weta Digital, y algunos analistas sugirieron que Unity recibió un pago excesivo. En un intento por encontrar crecimiento, Unity ha recurrido al despido de personal, junto con este despliegue desordenado de tarifas de cumplimiento. La falta de previsión parece haberle costado a Riccitiello su puesto en Unity. Riccitiello también dejó EA por un período similar de malos esfuerzos de gestión en 2013. Ojalá pudiera fracasar con éxito.

De todos modos, Unity ha dado el primer paso necesario para reparar su imagen, pero puede pasar mucho tiempo antes de que la empresa pueda recuperar la confianza que tuvo en años pasados.

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