Xbox va camino de derribar a Sony PlayStation al tercer puesto por primera vez en la historia

Índice
  1. Que quieres saber
  2. Un paisaje cambiante con mucho espacio para todos

Que quieres saber

  • Microsoft y Sony han sido durante mucho tiempo rivales intensos en el mercado de juegos de consolas de alta gama, y ​​Sony suele liderar en casi todas las métricas.
  • A pesar de los problemas de participación de mercado de las consolas Xbox, Microsoft ha tenido un gran éxito al expandirse a las PC y duplicar sus servicios.
  • Ahora que Microsoft adquirió Activision-Blizzard (el creador de Call of Duty), Microsoft podría estar en camino de superar los ingresos por juegos de Sony por primera vez en la historia.
  • Tencent sigue siendo líder con diferencia, debido a sus inversiones en empresas como Epic Games, su dominio en China, títulos móviles y la propiedad de League of Legends por parte de Riot.

Microsoft ha promocionado durante mucho tiempo su objetivo de convertirse en líder de la industria de los videojuegos, al tiempo que afirma que tiene sus ojos puestos en jugadores como Apple y Tencent en lugar de PlayStation y Nintendo para lograr esos objetivos. De hecho, el actor líder en el sector es Tencent. El gigante tecnológico chino tiene enormes inversiones en empresas como Epic Games con Fortnite, así como una posición dominante en servicios de juegos para PC y móviles en los mercados occidental y oriental en general. Apple, aunque no fabrica juegos ni hardware para juegos, también ha superado durante mucho tiempo a Microsoft, debido a los enormes impuestos que impone a los desarrolladores en sus tiendas de aplicaciones iOS. Sin embargo, el panorama está cambiando rápidamente.

La firma de análisis Newzoo publicó recientemente un informe detallado (a través de @superhys) sobre la industria del juego para la primera mitad de 2023, que revela un top 10 familiar. Newzoo proyecta que la industria del juego generará 184 mil millones de dólares en ingresos durante todo el año fiscal 2023, y predice que esa cifra alcanzará los 205,7 mil millones de dólares para 2026. La mayor parte de los ingresos por juegos sigue estando en los dispositivos móviles, aunque las PC y las consolas han experimentado un crecimiento. , mientras que los juegos de navegador continúan su declive. Los juegos móviles también experimentaron una ligera caída, pero siguen representando el 49% del pastel general, mientras que las consolas y las PC comparten el 29% y el 21% respectivamente.

(Crédito de la imagen: Newzoo)

Cuando empiezas a mirar el desglose por empresa, las cosas se ponen más interesantes. Tencent está muy por delante del resto, con una posición dominante en los juegos de servicios en todas las plataformas. El evento de deportes electrónicos League of Legends 2023 de Tencent se convirtió la semana pasada en el evento de deportes electrónicos más visto de la historia y conserva una participación del 40% en Epic Games, fabricante de Fortnite y Unreal Engine. En Occidente, la compañía representa una competencia directa para Activision-Blizzard a través de Riot Games, cuyos títulos sin duda se han inspirado en los productos principales por los que Blizzard era conocido anteriormente.

Hablando de eso, Activision-Blizzard es ahora una parte integral de Microsoft, debido a un largo proceso de adquisición durante los últimos 18 meses. La transacción no se finalizó hasta octubre, lo que impidió que los ingresos de Activision se contaran en los de Microsoft durante la primera mitad de 2023. Sin embargo, Newzoo se tomó la libertad de proyectar cómo se vería el gráfico si esos ingresos se hubieran combinado, como se puede ver a continuación. .

(Crédito de la imagen: Newzoo)

En un mundo donde los ingresos de Microsoft y Activision se combinan, por primera vez en la historia de los juegos, Microsoft suplantará a Sony PlayStation como la segunda compañía de juegos más grande. Esto es emblemático del deseo de Microsoft de emular a Tencent en este espacio, produciendo juegos de servicio que existen en todas las plataformas, a diferencia del enfoque más tradicional de ecosistema de consola cerrada que funciona bien para PlayStation y Nintendo. Microsoft también dijo a los inversores que esperaran un aumento de casi el 50% en los ingresos por juegos para el próximo trimestre, debido a los flujos de ingresos combinados.

Otros acontecimientos podrían alterar aún más el equilibrio. Apple ha sido designada empresa de tecnología "guardián" por la Unión Europea, lo que significa que se verá obligada a abrir su plataforma a tiendas de aplicaciones de terceros y a la carga lateral de aplicaciones a partir de 2024. Microsoft ha sido increíblemente transparente sobre su deseo de crear una tienda de juegos móviles de Xbox y está dedicando una importante cantidad de recursos a ese fin. Si Microsoft puede privar a Apple de los ingresos de Call of Duty Mobile, Minecraft y otros juegos importantes de terceros ofreciendo una mejor división de ingresos, podría ayudar a avanzar en el objetivo de Microsoft de crear el "Steam of mobile". Personalmente, creo que esto está lejos de ser el caso. Samsung ya ofrece algo similar con su propia Galaxy Store y apenas ha hecho mella en Android, pero quizás Microsoft tenga un arma secreta que aún no hemos descubierto.

Un paisaje cambiante con mucho espacio para todos

Personajes de Activision, de @Klobrille en Twitter (X).

(Crédito de la imagen: @Klobrille en Twitter (X).)

Newzoo señaló que el 50% de todos los ingresos del juego lo generaban las 10 empresas más grandes, pero incluso a pesar de esta concentración, la diversidad de modelos de negocio es bastante sorprendente. PlayStation y Nintendo se centran enteramente en sus propios ecosistemas de hardware, con PC y dispositivos móviles prácticamente como una idea de último momento, mientras que Tencent, el actor principal, no fabrica hardware en absoluto. Microsoft es quizás el más diverso en la actualidad, con una sólida oferta de juegos móviles con Activision, una sólida posición en los mercados de consolas occidentales y una mayor visibilidad en PC a través de servicios como Xbox Game Pass. Sin embargo, los desafíos para Microsoft siguen siendo bastante numerosos.

Serie Xbox La estrategia de Microsoft de llevar sus juegos al día a la PC sin duda tiene un impacto en el atractivo de su propia consola, y yo diría que la falta de innovación e inversión en las funciones de la consola ha contribuido a una reducción del entusiasmo y el interés en la consola. plataforma. . Sony ha avanzado con accesorios experimentales como PSVR, su dispositivo portátil de transmisión PlayStation Portal y hápticos pioneros en sus controladores. En comparación, la serie Xbox Los documentos filtrados también sugieren que Microsoft no tiene interés en construir su propia computadora de mano Xbox, a pesar de la clara demanda de dispositivos como Steam Deck y ASUS ROG Ally.

Relacionado: Informe completo sobre la industria del juego en la primera mitad de 2023 vía Newzoo

Microsoft tiene una lista sólida de próximos juegos de Xbox que deberían ayudar a hacer avanzar las cosas, pero incluso Starfield, a pesar de una gran campaña de marketing, parece no haber logrado ayudar a la suerte de la Xbox Series X|S.

Sin duda, el futuro de Xbox está asegurado en cualquier caso. Su inmerecido estatus de “forastero” seguramente ahora se ha perdido, debido a la inmensidad de su cartera combinada con Activision-Blizzard y ZeniMax, y la diversidad de sus ofertas en todas las plataformas. Como fanático del ecosistema de hardware de la consola Xbox tradicional, espero que Microsoft tenga más ases bajo la manga para revertir su suerte también en este espacio.

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