Zelda Ocarina of Time en Unreal Engine 5: Impresionante

Si hace tan solo unos días podíamos ver cómo sería GTA Vice City Remastered con Unreal Engine 5, ahora le toca el turno a uno de los juegos más memorables de una de las sagas clásicas de Nintendo, Zelda Ocarina del tiempoun título que, aún sin haber llegado a los altares alcanzados por Zelda Breath of the Wild, sigue siendo bien recordado (y reproducido) por la vasta comunidad de fans de Link y sus interminables y divertidas aventuras.

En esta ocasión nos encontramos con un proyecto de CryZENx, publicado al menos por ahora solo para sus mecenas Patreon, y en el que utiliza la versión recientemente lanzada del motor de desarrollo de Epic Games para proporcionar una experiencia visual de vanguardia para Zelda Ocarina of Time, en un proyecto jugable que los seguidores de sus proyectos pueden descargar con un mínimo de dos dólares al mes.

Para llevar Zelda Ocarina of Time a 2022, CryZENx no escatima en el uso de tecnologías avanzadas. El ejemplo más claro es el uso de Lumen, el nuevo sistema de iluminación de Unreal Engine 5 que ya hemos visto en otras novedades, como la demo de Matrix lanzada simultáneamente con el lanzamiento del segundo tráiler de Matrix Resurrections, a finales del año pasado, y que nos dejó boquiabiertos a muchos.

También, según algunos medios, este remake de Zelda Ocarina of Time con Unreal Engine 5 usaría otras tecnologías como NVIDIA DLSS, aunque no hay constancia de un apoyo oficial por parte de NVIDIA al proyecto, por lo que entendemos que en cualquier caso vendría directamente de la mano de Unreal. De todos modos, y solo con lo que ofrece Lumen, sin duda nos encontramos con algo que, más que un lavado de cara, parece una cirugía estética rejuvenecedora completa de lo más prometedora.

NO¿O es la primera vez que la comunidad se ha esforzado por hacer remakes de Zelda Ocarina of Time?. En 2015 y posteriormente en 2017 pudimos ver dos remakes del juego, en estas ocasiones con Unreal Engine 4, ambos con resultados espectaculares respecto al aspecto clásico. Así que, si en ese momento el cambio ya era espectacular, ya os podéis imaginar el resultado de este salto y llevar Zelda Ocarina of Time a Unreal Engine 5.

El lado malo que ya os habréis imaginado, claro, es que estamos hablando de un proyecto no oficial, y por tanto no contará con el visto bueno de Nintendo. Y sabiendo lo exigente que es la gran N con su IP, y más aún en este caso en el que CryZENx obtiene una consideración económica por el juego (incluso si es solo para financiar los costos, no para obtener ganancias), podemos esperar un cese y desista del departamento legal de la empresa en cualquier momento.

Via: Windows x Center

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